【智慧城市网】Tibbits表示在4D打印中,设计者必须将材料和几何学结合,并且需要考虑推动形变的能量如何供给。在设计流程中,团队使用的软件是Autodesk的ProjectCyborg。这款软件能模拟材料在纳米和宏观上的形变。
在生物体中,分子层面的自行组装——分子通过自发的运动来形成某种既定的形态——是非常常见的。但想象一下:你刚从宜家回来,把新买的家具拆包,然后就可以给自己煮杯咖啡一边看他们自己变成桌椅沙发了。
当然,这个场景要是你自己一个人住就显得稍微有点恐怖,但是这不是重点。4D打印技术最初是由MIT的研究人员提出的,其概念是在3D的基础上加上时间这个维度——可编程材料能在特定的条件下随时间组合成预设的形态。4D打印中的材料是那些会响应外界作用或环境因素而改变形状的材料,比如遇水、空气或者温度的变化。
在早先TED的一次演讲中,MIT这项研究的负责人SkylarTibbits就向我们展示了“智能材料”打印的物品如何自动折叠成一个盒子(附上视频链接,但需翻墙),另外还有一段会自动收缩成“MIT”状的材料。这些都被认为是我们首次将形变的程序嵌入到了材料本身。
Tibbits表示在4D打印中,设计者必须将材料和几何学结合,并且需要考虑推动形变的能量如何供给。在设计流程中,团队使用的软件是Autodesk的ProjectCyborg。这款软件能模拟材料在纳米和宏观上的形变。
Tibbits还表示,除了能在没有电气属性的材料中嵌入形变程序,这项技术还能推动纳米规格上那些具备计算功能的材料的发展。
MIT的研发团队相信这项技术可能会给众多的领域带来变革,比如材料科学,机器人,制造业等等。但目前来说这项技术必然价格不菲,最实际的应用领域暂时还只是极限条件下的制造和建筑(比如空间探索中的场景搭建)。
原创文章,作者:智慧城市,如若转载,请注明出处:https://www.zhihuichengshi.cn/xinwenzixun/wuliannews/2709.html